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ESP-RACING:NORMATIVA RESISTENCIAS

                                                                                          >> Puntos actualizados <<

1.Introducción.

   
   Todos los pilotos deben conocer y comprender la normativa vigente.


2.Resumen de Normativa.

    2.01.- Todos los Pilotos tendrán un mismo estatus para competir.

    2.02.- Campeonato compuesto por 7 carreras, disputadas cada 15 días (excepto la 2ª carrera, que desde la 1ª
               hasta la  2ª habrá 21 días de diferencia, por coincidencias de fiestas nacionales, y esperando una mayor
               participacion de esta manera).

    2.03.- Setup fijo y/o semicerrado.

     2.04.- Inscripción por carrera, y se abrirán el Jueves a las 21:00 (GMT+1) de semana de carrera.

     2.05.- Circuitos y vehículos con diseños personalizados oficiales proporcionados por la Comunidad.

     2.06.- Parrilla de un máximo de 60 pilotos en un unico split, si el circuito lo permite. Si el circuito no lo permite, será
                el tamaño máximo de coches menos 2 plazas.

     2.07.- Para este campeonato, no habrá 2º Split.

     2.08.- Realizar 10 vueltas mínimo para inscribirse, salvo Nordschleife, que se pedirá 5 vueltas validas (o 20 totales).

     2.09.- Clasificación de 15 minutos, salvo Nordschleife, que se explicará en el punto 3.16
. Carreras de una duración
               entre 1 hora y 2 horas, especificado en el punto 8.

     2.10.- Hora de inicio de Clasificación de Split 1: 17:30 (GMT+1), y siempre que no se diga lo contrario por los canales                    oficiales de información en nuestro Discord.

     2.11.- En campeonatos con múltiples coches o multiples categorías, no se permite el intercambio de                                                  coches/categorías  a excepción de que la organización lo permita explícitamente en su discord. Si se corre una                    carrera con un vehículo, el resto de carreras se deberán de realizar con el mismo vehiculo.

 

3. Planificación previa a la Carrera.

     3.01.- Los entrenamientos en el servidor oficial para cada carrera empiezan el día posterior a la celebración de la                             carrera anterior (normalmente empezarán los Lunes, pero hay veces que pueden empezar el Domingo después                    de la carrera, a elección de la organización).

     3.02.- Habrá 15 días de entrenamiento como mínimo para cada carrera.

     3.03.- En el Discord de ESP, en el canal #formulario-registro, el Jueves a las 21:00 (GMT+1) de semana de carrera se                      pondrá una captura de los tiempos que son válidos, junto a las vueltas validas, y en la parte superior, se                                  habilitará  el formulario de  Google donde haréis vuestra inscripción para esa carrera.

     3.04.- El formulario deberá contener los siguientes datos:

                                  • 3.4.1.- Nombre usuario en el Discord (o alias que se asignó junto al dorsal).
                                  • 3.4.2.- Nombre de la tabla de tiempos.
                                  • 3.4.3.- Posición en la tabla de tiempos.
                                  • 3.4.4.- Vueltas validas realizadas.
                                  • 3.4.5.- Vuestro SteamID.
                                   
     3.05.- Las inscripciones se hacen cada carrera, no hay una inscripción para todo el campeonato.

     3.06.- Hay que realizar un mínimo de 10 vueltas válidas para poder entrar en el registro en Fase 1. Si no se tienen las                      vueltas validas mínimas antes de la apertura de inscripciones, las vueltas pueden realizarse a posterior y así                        poder entrar en la inscripción en Fase 2.
 
     3.07.- El Sábado previo al día de carrera a las 18:00 (GMT+1), se publicarán aquellos pilotos inscritos entre la Fase 1 y                  Fase 2. La Fase 2 cierra su inscripción 30 min antes del inicio de la carrera o cuando se llene la parrilla.

     3.08.- Para la entrada en carrera a través de la Fase 2, se han de dar las 10 vueltas mínimas en el servidor, y un admin                    tiene que comprobar a través del registro oficial del servidor dos cosas:
                        
                                  • 3.8.1.- El piloto tiene las 10 vueltas mínimas requeridas
                                  • 3.8.2.- El piloto está dentro del umbral del 107%, es decir, su tiempo más rápido registrado está por                                                      debajo del limite del 107% del mejor tiempo que se haya marcado hasta el Jueves a las 21:00                                                    para cada Split

     3.09.- El umbral del 107% se aplicará de la siguiente manera: si el piloto puede entrar en el Split 1, se le aplicará el                          umbral de 107% del mejor tiempo que se haya dado hasta el Jueves a las 21:00. Si el piloto entra en el Split 2,
               el umbral será el que ponga el piloto con mejor tiempo que corra en el Split 2.

     3.10.- Para escoger a los pilotos que entran en la carrera en Fase 2, irán entrando por orden de recogida de petición,                      preferiblemente si se hace por el formulario oficial, pero también se puede pedir la entrada en carrera por un                        mensaje directo a algún administrador. Podrán entrar tantos pilotos de Fase 2 como huecos haya disponible.   

     3.11.- Aquellos pilotos que deseen retransmitir su carrera, pueden hacerlo con libertad, salvo el periodo de Briefing y                      Postcarrera, ya que ese canal es de uso privado para pilotos y organización, donde las conversaciones tienen                       que ser privadas.
 
    3.12.- Si se desea, la Clasificación no es obligatoria de hacerla si el piloto no quiere clasificar para la carrera.

    3.13.- Briefing 15 min antes de la Clasificación en el canal audio correspondiente.

    3.14.- El Domingo de carrera, por la mañana, se cerrará por ID para aquellos pilotos que estén inscritos y corran en el                     Split 1, y es muy recomendado el entrar antes de empezar el protocolo de Briefing para comprobar que el diseño                 personalizado, el nombre propio o el nombre del equipo no sea el erróneo, o simplemente, no pueda entra por
               otro tipo de fallo.

    3.15.- Si existen 2 Split, el Split 1 empezará a las 17:30 (GMT +1), y el Split 2 empezará a las 19:00 (GMT +1), de los                         cuales, el Split 1 será retransmitido por el canal oficial de retransmisiones de ESP Racing (dirigido por Sergig_), y
               el  Split 2, se intentará también retransmitir, pero por otro canal, el cual dirán los organizadores por Discord el
               enlace de este.

  3.16- Toda estos puntos son validos para 6 de 7 carreras, pero para Nordschleife, la segunda prueba, será diferente:




                                3.16.1.- Habrá 21 días de entrenamientos, 3 semanas. Estas 3 semanas serán semanas de
                                             entrenamiento libre y a su vez, servirá como clasificación.                          

                                3.16.2.- En el formulario de inscripción, es exactamente igual, tendreis que poner la misma informacion
                                              como si fuera una carrera normal, y con los datos de la imagen de sTracker que siempre
                                              proporciona la organización.

                                3.16.3.- La lista de mejores tiempos de estas semanas estará disponible para todo el mundo en nuestro
                                             discord, pero sin filtrar coches repetidos. Es decir, pueden aparecer pilotos que hayan probado
                                             con varios coches, y estén alterando las posiciones finales.

                                3.16.4.- El sábado a las 18:00 se cerrará las inscripciones, y poco después, se mostraría la lista
                                              de inscritos, pero ordenada ya por la posición de salida que tendría cada piloto en la carrera.
 
                                3.16.5 .- La parrilla estara ordenada por los mejores tiempos de aquellos pilotos que cumplan con las
                                              5 vueltas validas minimas antes de la apertura de inscriptiones y que se haya inscrito antes del
                                              cierre.
 
                                3.16.6.- Los pilotos que se inscriban a la carrera, habiendo completado las 5 vueltas validas en el
                                              periodo de inscripciones, se les pondrá en la parrilla en las posiciones finales a los que cumplen
                                              los requisitos del punto 3.16.5 , pero estos tambien estarán ordenados por sus tiempos.

                                3.16.7.- Los pilotos que se inscriban como FASE 2, después del cierre de inscripciones, aunque tengan
                                              tiempos para estar arriba en parrilla, pasarán a estar al final de la parrilla, por detras de los
                                              pilotos que cumplan el punto 3.16.6 , y ordenados por petición de inscripcion, es decir, quien 
                                             pida correr antes, tendrá mejor posición, independientemente de los rápido o lento que sea en
                                             pista.

                                                                       

4. Planificación durante la Carrera.
 

    4.01.- La sesión de Clasificación son de 16 min, pero solo se podrá rodar durante 15 min. El primer minuto de la sesión                 es para evitar un fallo típico de algunos circuitos proporcionando lo que nosotros llamamos “pole fantasma”,
              que se trata de conseguir tu tiempo de vuelta en tu vuelta de salida, y es mucho más rápido que una vuelta
              normal y siendo imposible de superar por ningún compañero.

    4.02.- En ese minuto extra de sesión, los pilotos podrán permanecer en su casilla de box, o arrancar e ir a la línea final                   de boxes, donde tendrá que esperar en la línea rápida de boxes hasta que pase ese minuto. Si hay un coche                           delante, tendrá que permanecer detrás suya sin atravesarlo (ya que en boxes no hay colisiones), y salir después                   de que él lo haga.

     4.03.- Tanto en clasificación como en carrera, habrá libertad de uso de compuestos de neumaticos


     4.04.- Para la clasificación y carrera, se habilitarán una serie de canales de audio en el canal de Discord, es altamente                    recomendable estar en alguno de ellos, no importa si estas solo o acompañado con mucha gente, ya que ahí                        podréis hacer vuestras estrategias hablando y si fuera necesario que algún comisario tenga que hablar con                          alguno de los integrantes del equipo o con el equipo.

     4.05.- Si se quiere hablar con algún administrador, puede escribir un mensaje por el juego, o en el canal de Discord de                    carrera, y un admin irá a resolveros la petición.

      4.06.- Si algún piloto desea estar en silencio, ese piloto puede buscar un canal vacío o pedir a los compañeros que                         están en su mismo canal que estén en silencio.

      4.07.- La salida se hará en parado, en principio, en parrilla de salida, ordenados tal y como se terminó la clasificación.                   Si la salida fuera lanzada, la organización indicará el procedimiento que se hará.

      4.08.- Tanto en clasificación como en carrera, esta terminantemente prohibido el uso del esc+box o teleport to pit o                        cualquier variante de esta.

      4.09- En clasificación, solo está permitido hacer esc+box, o sus variantes, siempre y cuando el coche se quede sin                        combustible o rotura muy grave del coche, y hay que apartarlo de pista para no ser un peligro para los demás                        pilotos. Si esto ocurre, el piloto no podrá volver a salir de boxes, su sesión de clasificación habrá terminado.                          También está permitido hacerlo cuando el coche esté en su propia casilla de boxes.

      4.10.- En carrera, solo se podrá hacer esc+box, o sus variantes, por los mismos motivos que en clasificación, pero en                     este caso, su carrera a parte de terminar tendrá que justificar ante la organización su abandono en carrera, y si                     la organización lo ve conveniente, tomará las respectivas acciones nombradas en el punto 11 de sanciones.

       4.11.- Si hay un vehículo en medio de la pista, hay que respetar las banderas amarillas, y dándose el caso, estar                              preparado para frenar, e incluso para el coche en medio de la pista. La desobediencia de la bandera amarilla                         conllevará posible investigación si un usuario reclama una acción donde el piloto que no reduzca la velocidad                       esté implicado

       4.12.- El vehículo que está accidentado, deberá estar con el freno pisado en todo momento, y solo se podrá                                      reincorporar a la carrera cuando tenga un espacio libre y sin perjudicar a ningún otro piloto.

       4.13.- Si hubiera un accidente muy grave, donde haya muchos pilotos implicados, la dirección podrá sacar un coche                      de seguridad (ya sea físico o VSC) para reagrupar a la gente (esto solo se hará en casos muy excepcionales, y                      en la 1ª y/o 2ª vuelta), o reiniciar la sesión.

       4.14.- Si dirección de carrera ve comportamientos sucios y/o antideportivos en pista, pueden sacar bandera negra al                      coche que está provocando dichas acciones.

      4.15.- Todos los puntos referentes a la clasificación son validos para todas las pruebas, salvo la 2ª en Nordschleife,
                 que la clasificación será diferente, como se explicó en el punto 3.16. Los puntos referente a carrera, si son
                 validos para todas las pruebas.
    
   


5. Planificación posterior a la Carrera.

        5.01.- Si hay un único Split de carrera, una vez finalizada la carrera se tienen dos opciones:

                                   • Ir al canal general para participar en el Postcarrera, y valorar temas de la carrera y posibles                                                          mejoras en un futuro para la comunidad.
                                   • Se podrá abandonar el canal de voz si no tienes tiempo para estar más rato o no se desea dar                                                    ningún punto de vista referente a la carrera o similar (se deja a elección del piloto).
                                 
 • También se puede dejar su valoración de la carrera o futuras mejoras para la competición en el canal
                                     general del campeonato para que la organización lo lea a posterior.

                 

       5.02.- Toda conversación sobre la carrera se realizará siempre en sus correspondientes canales de texto o audio.

       5.03.- Los permisos de acceso a los canales específicos de las carreras, serán borrados después de varios días de                        inactividad en dicho canal.

        5.04.- Cualquier reclamación que se quiera hacer de la carrera, se podrá hacer desde el Lunes postcarrera, hasta el                         Martes a las 23:59.

        5.05.- Los resultados de carrera, junto a las clasificaciones de los campeonatos y sanciones, saldrán entre el                                   Miércoles y Viernes después de la carrera.


6. Puntos Extra Sobre la Carrera.
 

         6.01.- Quien comience una Carrera deberá de finalizar, el incumplimiento de esta norma podría acarrear                                              consecuencias, salvo por motivos de rotura o internet.

         6.02.-  Los pilotos que participen deberán permanecer en uno de los canales de audio de la comunidad durante la                           carrera por si algún comisario de carrera debiera de comunicarse con los Pilotos.

         6.03.- Los pilotos deberán permanecer silenciados salvo sean preguntados en Clasificación y Carrera (siempre y                            cuando estén con otras personas en el servidor en común).

         6.04.- Un ping alto e inestable puede ser motivo de abandono de carrera o expulsión del servidor si el Piloto omite                          las recomendaciones.

         6.05.- Límites de pista propios del Assetto Corsa y también vigilados por la app Real Penalty.

         6.06.- App necesarias y/u obligatorias:

                                   • Obligatoriedad de Helicorsa o similar (incluido en Real Penalty):                                                                                                                             https://www.racedepartment.com/downloads/helicorsa.5199

                                   • Mini mapa de uso muy recomendable para las incorporaciones a pista (sea el propio del juego, o
                                    uno  personalizado)
 
                                  • Obligatorio: SOL (versión 2.2 o superior ) y CSP (Custom Shader Patch en su versión 0.1.79 o                                                    superior):
                                                           https://www.racedepartment.com/downloads/sol.24914/

                                  • Recomendamos encarecidamente la aplicación Track Map Display (aplicación de gran ayuda, ya que                                        muestra todo el mapa del circuito, y donde están todos los participantes):

                                                            https://www.racedepartment.com/downloads/track-map-display-extended.51962/

                                  • Real Penalty, para el control de limites de pista y control de limite de velocidad en boxes:                                                                                 

                                                            https://www.patreon.com/posts/real-penalty-app-79268083

           6.07.- La dirección puede actuar de oficio en casos de accidentes muy graves, llegando a intervenir en las                                          reclamaciones en las vueltas que se consideren, y con posibilidad de sacar incluso un SC/VSC en carrera.

           6.08.- Al finalizar la carrera, queda prohibido hacer cualquier tipo de celebración, trompo, zig-zag o similares dentro
                      de la pista, cuando se esté cerca de otro piloto. Si se está solo, excepto trompos, se permiten esos tipos de
                      celebraciones dentro de pista.

                              6.08.1.- Se recomienda volver de una manera ordenada a los boxes, pero tambien se permite hacer           
                                            ESC+BOX, siempre que este se haga después de la primera curva o fuera de la pista, si se va a
                                            parar el coche, o en cualquier sitio si se usa la opción de "teleport to pit".

                              6.08.2.- Si se quiere volver a box conduciendo, esto se hará a una velocidad algo más lenta que la
                                            velocidad de carrera, y en una unica fila. Solo se permite hacer paralelos de 2 o más coches si
                                            se dejá un espacio de 1 coche en algun extremo de la pista para que los demás
                                            pilotos puedan pasar.

                             6.08.3.- Dentro de pista, los tipos de celebraciones que se permiten, estando solos, o con gente que esté
                                           dentro del mismo canal de voz, ya que se entiende que es coordinado, son zig-zags, quemada de
                                           rueda, drift o paseo en paralelo, si el ancho del circuito lo permite; y todoesto se tiene que hacer
                                           sin detener el coche, salvo perdida de control del mismo. Fuera de pista, se permite todo lo
                                           anterior más la posibilidad de hacer trompos, siempre y cuando no se entre en pista.
 
                             6.08.4.- Si hay pilotos que aun no han terminado la carrera, pero otros sí, los pilotos que ya acabarón,
                                           actuarán como pilotos que se les enseña bandera azul pero de manera exajerada, es decir, tienen
                                           casi que desaparecer de la pista, y no molestar a los piltos que aun están compitiendo.

                             6.08.5.- Solo al finalizar la carrera, si hay algún camino que lo permita, se puede transitar por el para
                                           llegar antes a boxes. Este camino tendrá que ser de asfalto o cemento, no sirven caminos de
                                            tierra o caminos inventados por el cesped. Y todos estos cortes de pista, tendrán que realizarse
                                            de manera segura, dejando pasar si es necesario a pilotos que aun van en carrera o pilotos que
                                            han decidido ir por la pista normal.


           6.09.- Características sobre consumos y desgastes del campeonato:
                                    • Combustible: 150%
                                    • Daños: 100%
                                    • Neumáticos: 125%
                                 
  • Potencia del rebufo: 100%

           6.10.- La organización solo reiniciará las sesiones oficiales cuando sean fallos de configuración del propio                                        servidor.

           6.11.- Ante una posible caída del servidor, si se ha cumplido el 75% del tiempo de carrera, la carrera quedará por                               finalizada, en caso contrario, se reanudaría en otro momento cuando dictamine la organización si así lo ve                             conveniente (si la organización ve correcto el tiempo ya transcurrido de la carrera aun no llegando a ese                                 75%, tendrá total libertad de elección de acabar o proseguir la carrera).

            6.12.- Es preferible que si un piloto tiene dudas de que no pueda terminar la carrera por problemas externos, por                             respeto a los demás pilotos deberá comunicarlo a la organización y no debería tomar la salida de la carrera



7.Temas de Seguridad en Pista.

            7.01.- El código de colores de banderas es el mismo que se usa en todas las competiciones profesionales, y son:

                                 • 7.1.1.- Banderas Amarillas: zona de peligro. Cuando se despliegue una bandera amarilla en pista, hay                                                   que ir con la máxima precaución, tanto como si eres el que la provoco como si vas bien por la                                                   pista.

                                 • 7.1.2.- Las incorporaciones a la pista han de ser lo más seguras que sean posibles, y si no es posible                                                   quitarse de la pista o trazada, quedarse quieto hasta que pase el peligro de los demás coches                                                   que van corriendo, porque si no se puede provocar un accidente mayor.

                                 • 7.1.3.- Bandera Azul: coche en una vuelta o más que tú, está aproximándose. Cuando un piloto vea la                                                  bandera azul, ha de respetarla y dejarse pasar en el sitio que más seguro le parezca y donde                                                      menos haga perder tiempo tanto al compañero como a él mismo. El piloto doblado se                                                                recomienda que no reduzca exageradamente la velocidad ni se salga de pista porque esto                                                        puede provocar algún accidente peor. Y el piloto que va a doblar, respetar al compañero                                                              doblado, y no impacientarse y tirar el coche donde no hay hueco, mejor esperar a que el                                                              doblado se deje pasar en sitios seguros (intentar leer al compañero).

                                 • 7.1.4.- Bandera Verde: reanudación de carrera. Esta bandera saldrá cuando se termine una zona de                                                      bandera amarilla, o cuando empiece la carrera.

                                • 7.1.5.- Bandera a cuadros: final de carrera. Cuando se vea esta bandera, al cruzar por la línea de meta,                                                 es aconsejable ir rondando hacia boxes o aparcar el coche en un lugar seguro. Si se decide
                                               dar una vuelta extra para aparcar en boxes, hay que ir más lento y con precaución, porque ya
                                               no estamos en carrera y todo el mundo no va a tope.

                                 • 7.1.6.- Bandera Roja: fin de sesión. Esta bandera será desplegada cuando haya algún problema en                                                        pista, o en cualquier otro ámbito, y se desea que los pilotos vuelvan al box por seguridad. Si                                                      fuese necesario, podría darse la situación de tener que aparcar el coche en pista, el piloto
                                                tiene que estar atento y conducir despacio.

                                  • 7.1.7.- Bandera Blanca y Negra: sanción. Esta bandera se enseñará a los pilotos que cometan alguna                                                   sanción, en este caso, por sucesivos cortes de pista en carrera.

                                  • 7.1.8.- Cartel SC/VSC: safety car en pista. Cuando salga este cartel o esta bandera, significara que el                                                   coche de seguridad está en pista, ya sea físico o virtual. Si el coche de seguridad sale, hay
                                                 que
ir respetando al coche que se tiene delante sin adelantarlo. Si es un VSC (coche de
                                                 seguridad virtual), el coche que vaya primero marcará el ritmo de seguridad (indicado por la
                                                 app de Real Penalty), y no se podrán adelantar nadie. Los únicos adelantamientos permitidos
                                                 bajo periodo de SC o VSC son si algún piloto entra en boxes, y entre las líneas de SC (son las
                                                 horizontales pintadas en el suelo que limitan los carriles de entrada y salida de boxes)
.

 
8.CALENDARIO.




















































9.PUNTUACIONES.

            9.01.-











 

   























         










         

        
























        

9.02.
                   
                     9.02.1.- Solo se otorgarán los puntos de vuelta rápida a aquel piloto que termine la carrera. Si se
                                   produce un  DNF, el piloto mantendrá la vuelta rápida, pero no recibirá los puntos que le
                                   correspondería, y tampoco el 2º, o 3º, o enesimo piloto con la vuelta rápida.

           
                    9.02.2.- Si el piloto con la vuelta rápida acaba siendo descalificado de la carrera, no se le otorgará ni los puntos
                                   por vuelta rápida, ni se registrará como vuelta rápida. La vuelta rápida de carrera pasará a ser del 2º
                                   piloto que obtuviera la mejor vuelta. Si el 2º piloto con mejor vuelta, tambien fuera descalificado,
                                   pasariamos al 3º, y si se repitiera, pasariamos al 4º con mejor vuelta, y así, hasta encontrar a la mejor
                                   vuelta de un piloto que no haya acabado descalificado.

                    9.02.3.- Los 2 puntos de vuelta rápida, será para el que haga la mejor vuelta de alguno de los 2 Split.

         9.03.- Puntuación por equipos (2 pilotos por equipo).

                               9.3.1.- Se basará en la puntuación conseguida por los componentes del equipo.
                               9.3.2.- No se permitirá cambios de compañeros en el transcurso del campeonato.
                               9.3.3.- Formación del equipo en cualquier momento del Campeonato siendo validas las puntuaciones
                                          de todos los GP que hayan participado.

         9.04.- En caso de empate en las clasificaciones, se resuelven de la siguiente manera:

                         9.04.1.- Quien tenga la mejor posición. Si tienen la mejor posición, se mirará la 2ª mejor, y después la 3ª, y
                                       asi hasta hasta ver la diferente.

                         9.04.2.- Si empatán con las mismas posiciones obtenidas en todas las carreras, se mirará quien tiene más
                                        vueltas rapidas.

                         9.04.3.- Si tienen las mismas vueltas rápidas, se mirará quien consiguio antes su mejor posición.
                         
                         9.04.4.- En el campeonato por equipos, se seguirá las mismas reglas, pero con los dos pilotos de
                                       cada equipo.

10.Skins personalizadas.
 

         10.01.- Se aceptarán 1 sola skin y una única entrega por Piloto en cada Campeonato.

         10.02.- Es imprescindible respetar las normas que dictamine la organización para su creación.

         10.03.- Principalmente solo son válidas para el día de Carrera.

         10.04.- Se proporcionará la pintura a través de un MP a cualquier administrador.

         10.05.- El Domingo de Carrera no se añadirá ninguna.

         10.06.- No se reiniciará sesión por problemas con esta.

         10.07.- La dirección tendrá validar antes su diseño.

         10.08.- Los logos oficiales de la comunidad son los que están en el canal #logos-obligatorios-skins, o en la carpeta                           de los templates proporcionados por la organización, que usareis para diseñar vuestra skin.

         10.09.- Puntos extras exclusivos para este campeonato

                               10.09.1.- El neumático que le pongáis al coche es indiferente, ya que el coche está puesto para que
                                                use diferentes texturas dependiendo del compuesto de gomas que tenga, es decir, si poneis
                                                alguna textura de neumático diferente, solo se verá en el Showroom y en el preview del coche,
                                                en pista, las que ha puesto la organización para cada tipo de compuesto (por si quereis poner
                                                publicidad de la marca de gomas, son Michelin). Se recomienda no poner archivo de
                                                neumáticos para ahorrar espacio en la carpeta de la skin.

                              10.09.2.- Los dorsales serán unicos para cada piloto, habrá un canal dedicado en nuestro discord
                                               indicando que dorsal tiene que llevar cada piloto (cada uno elige el que quiera siempre y
                                               cuando no esté usado).
 
                                                Si se tiene un numero ya escogido del campeonato anterior y se ha corrido con una skin
                                                personalizada en 2 carreras como minimo, se mantendrá el mismo dorsal que el campeonato
                                                anterior si no se desea cambiarlo o si hay un cambio de campeón entre campeonatos.

                              10.09.3.-  Los números en los dorsales tendrán que ser visibles a cierta distancia lejana, el número
                                                en color que haga buen contraste con el fondo blanco, o negro (depende del tipo de dorsal
                                                escogido y/o carrocería en el frontal).

                              10.09.4.- Los numeros en los dorsales tendrán que ser visibles a cierta distancia lejana, el numero en
                                               color blanco.
                                               Se permite decoraciones extra en el numero, como bordes, relieves o sombras, pero el numero
                                               tiene que ser claramente blanco, en una fuente legible, y debe de colocarse en los archivos
                                               donde corresponda. Se pueden rechazar skins si esta parte no se cumple, y tendrá que ser
                                               modificada por el autor, y no por la organización.
                    
                              10.09.5.- Por si se quiere usar la fuente que usa la organización en las skins obligatorias y no se tiene
                                                esa fuente instalada.
                                                Para instalar la fuente Forza, dar doble clic en todos los archivos con extension ".ttf" u "otf", se
                                                os abrirá una pantalla enseñando un muestreo de dicha fuente, y solo le teneis que dar a
                                                instalar para que sola se instale en vuestro PC, y asi ya podeis usarla en Photoshop
                                                (recomiendo hacer esto antes de poneros a diseñar el coche para no alterar mucho el
                                                template).

                                10.09.6.- El archivo "livery.png" no puede ser el mismo que usan los diseños por defecto de la
                                                 comunidad, es decir, no pueden ser el logo de ESP Racing, ya que a la hora de examinar las
                                                 skins, es muy lioso buscar una skin que tiene el mismo logo de
                                                 miniatura. Tambien es obligatorio cambiar el archivo "ui_skin.json" con el bloc de notas, para
                                                 evitar lo mismo que ocurre con el livery, y a su vez, se recomienda usar otros archivos para el
                                                 "ac_crew.dds", y tambien otra ropa de mecanicos y propio piloto, ya que esos son reservados
                                                 para los diseños de la comunidad. Si un diseño tiene mal el archivo "livery.png",
                                                 no será valido, y si tiene los mismos archivos "ac_crew.dds" y equipacion de equipo/piloto que
                                                 los diseños de la organización, estos serán eliminados del diseño, con previo aviso al piloto
                                                 para que sea consciente de que eso no está permitido.

         10.10.- Aclaraciones con tema dorsales para diferentes coches:
 
                               10.10.1.- Acura ARX-06: El número donde va el dorsal frontal, hay que colocarlo en el archivo                      
                                               "car_chassis.dds", pero el numero lateral, hay que colocarlo en el archivo
                                               "DRIVER_NUMBER.dds", y para eso, teneis que modificar el canal Alpha de ese
                                               archivo, ya que sino, no se verá correctamente el número.

                                10.10.2.- BMW M Hybrid V8: El número donde va el dorsal frontal, hay que colocarlo en el archivo
                                                 "ext_skin.dds", pero el numero lateral, hay que colocarlo en el archivo "ext_skinnumber.dds", y
                                                  para eso, teneis que modificar el canal Alpha de ese
                                                  archivo, ya que sino, no se verá correctamente el número.

                                10.10.3.- Cadillac V-Series.R: El número donde va el dorsal frontal, hay que colocarlo en el archivo
                                                 "car_chassis.dds", pero el numero lateral, hay que colocarlo en el archivo "decals.dds", y para
                                                 eso, teneis que modificar el canal Alpha de esearchivo, ya que sino, no se verá
                                                 correctamente  el número.

                                10.10.4.- Ferrari 499P: El número donde va el dorsal frontal y laterales, hay que colocarlo en el
                                                 archivo  "car_chassis.dds".

                               10.10.5.- Peugeot 9X8: El número donde va el dorsal frontal, hay que colocarlo en el archivo
                                                 "car_chassis.dds", pero el número lateral, hay que colocarlo en el archivo "9x8_logos.dds", y
                                                 en este coche no es necesario modificar el canal Alpha si solo queréis añadir el numero. Si
                                                 queréis cambiar otros logos de ese archivo, si teneis que tocar el canal Alpha, pero
                                                 no se puede modificar nada del recuadro del dorsal (salvo el número, y su fuente de letra).

                               10.10.6.- Porsche 963: El número donde va el dorsal frontal, hay que colocarlo en el archivo
                                                "car_chassis.dds", pero el número lateral, hay que colocarlo en el archivo
                                                "car_number_light.dds", y en este coche no es necesario modificar el canal Alpha.
                                                 Tan solo, modificar el numero dentro del recuadro del dorsal, y es suficiente.

                               10.10.7.- Toyota GR010 Hybrid: El número donde va el dorsal frontal, hay que colocarlo en el
                                                 archivo "car_chassis.dds", pero el número lateral, hay que colocarlo en el archivo
                                                 "CAR_NUMBER_LIGHT.dds", y para eso, tenéis que modificar el canal Alpha de ese
                                                 archivo, ya que sino, no se verá correctamente el número.

                               10.10.8.- El archivo "livery.png" no puede ser el mismo que usan los diseños por defecto de la
                                                comunidad, es decir, no pueden ser el logo de ESP Racing, ya que a la hora de examinar las
                                                skins, es muy lioso buscar una skin que tiene el mismo logo de
                                                miniatura. Tambien es obligatorio cambiar el archivo "ui_skin.json" con el bloc de notas, para
                                                evitar lo mismo que ocurre con el livery, y a su vez, se recomienda usar otros archivos para el
                                                "ac_crew.dds", y tambien otra ropa de mecanicos y propio piloto, ya que esos son reservados
                                                para los diseños de la comunidad. Si un diseño tiene mal el archivo "livery.png",
                                                no será valido, y si tiene los mismos archivos "ac_crew.dds" y equipacion de equipo/piloto que
                                                los diseños de la organización, estos serán eliminados del diseño, con previo aviso al piloto
                                                para que sea consciente de que eso no está permitido.

                                   10.10.9Para este campeonato, queremos dejar visible en retransmisión el logo propio de cada coche,
                                                así que el archivo "logo.png" o "badge.png" no estará permitido. Si esta dentro de alguna skin,
                                               
la organización lo borrará, avisando al diseñador previamente

        10.11.- Informar que una de las bases de la pintura es que sean visibles y de fácil reconocimiento los logos de Fun,                           MJGG y ESP, las skins que recibamos deberán de poseer unas dimensiones de logos parecidas al de las                                 siguientes fotos (dependiendo del vehículo) la ubicación es libre, pero recordamos que tamaño similar por                             favor con 1 de cada Comunidad, preferimos que sean grandes y visibles que varias y reducidas, como si                                 queréis concentrarlas en una misma pieza del coche.
 
      
       10.12.-  Las pinturas que se reciba deberán de evitar en el nombre de la carpeta "espacios libres entre el nombre" ni                            "_" además de que sea fácil relacionarla con el nombre del piloto, y que sea identificativo del piloto/equipo;                            solo habrá una entrega por piloto para todo el campeonato. Ejemplos de nombres de la carpeta:                                              ManuGonzalezFerrari, 016MrPotato, Psytake16ManuGonzalez; cualquier combinatoria que sea posible de 
                      un vistazo saber de quién es la skin, sin tener que mirar a otro lado para buscarlo.

       10.13.-  Recomendación antes de escoger y pintar los coches: Hay coches que son muy simples de pintar, como
                     pueden ser el Acura, el BMW, el Ferrari, el Peugeot o el Porsche, pero hay otros que son muy complejos, como
                     el Cadillac o el Toyota. Como los 7 coches están ajustado a la décima en todos los circuitos, pensad si vais a
                     hacer un diseño personalizado, en mirar tambien el punto de como se pintan los coches antes de elegir.

       10.14.- Independientemente del coche que sea, los dorsales y los logos de WEC/IMSA correspondientes, deben de
                    estar exactos en su posición, y sin ningun tipo de alteración, pixelación o desfigurado (tampoco vale girado,
                    truncado, sesgado, o cualquier tipo de modificación). Los dorsales de un coche, no son compatibles con los
                    de otro coche; y dentro de los templates que ofrece la comunidad, tenéis que tipo de dorsal lleva cada coche,
                    y la posición que se pide para cada coche.

       10.15.- Todo aquel diseño que no cumpla con estos parámetros, será automáticamente descartado, y si se quiere
                    usar, tendrá que ser modificado por el propio autor, no se va a permitir diseños que no cumplan dicha
                    normativa, y la organización no estará obligado a modificar una skin si esta no cumple los parámetros.


 











11.SANCIONES:       

     
11.01.- Tipos de sanciones a las reclamaciones recibidas:
                             • Aviso o Lance de carrera: Aviso para el piloto sin penalización de tiempo
                            • Sanción Leve: Penalización de 5 segundos extra al tiempo final de carrera.
                            • Sanción Media: Penalización de 10 segundos extra al tiempo final de carrera.
                             • Sanción Grave: Penalización de 20 segundos extra al tiempo final de carrera.
                            • Sanción Muy Grave: Penalización de 30 segundos extra al tiempo final de carrera.
                            • Sanción Antideportiva: Descalificación de la carrera, con posible sanción de lastre para la siguiente                                           carrera o siguientes carreras.

                 11.02.- Cuadro de sanciones orientativo usado para la penalización (tabla orientativa para organización
                              y  pilotos, no  se seguirá a rajatabla, ya que la labor de los comisarios es juzgar las acciones, y ver en
                             que puede derivar de  sanción, es simplemente una tabla para que los comisarios sean lo más regular de                               cara a todas las
carreras):























       11.03.- En la primera vuelta, las sanciones empezarán a contabilizar desde la Sanción Media, es decir, las Sanciones                         Leves y Medias serán contadas con 10 segundos, pero las Sanciones Graves, Muy Graves y Antideportivas                             mantendrán sus valores respectivos.
        11.04.- Salir a pista después de realizar un esc+box o variante no autorizado en la Clasificación, serán 10 segundos                          extra al tiempo final de carrera.
        11.05.- La incorporación de la aplicación Real Penalty, la app contará con su propio sistema de reglas y sanciones:
                           • 11.5.1.- Control de limites de pista: será la línea blanca, o lo que el Real Penalty interprete como limite
                                           de pista, ya que hay ciertas partes de algunos circuitos, como pueden ser pianos, moquetas o 
                                           zonas asfaltadas o cementadas, que no se consideran fuera de pista. Si hubiera una ventaja lo
                                           suficientemente grande considerada por la organización, se aplicará el punto 11.8 de la
                                           normativa. Habrá un máximo de 4 cuts en las carreras de 1 hora, 5 cuts en las carreras de 1 hora
                                          30 minutos, y 6 cuts en las carreras de 2h, y serán contabilizados en directo por el propio sistema,
                                          y cuando se realiza el ultimo cut, habrá una sanción de Drive Through (DT) aplicada
                                          automáticamente por el sistema, que hay que cumplir en las siguientes 3 vueltas si no quieres ser
                                          descalificado. Si la penalización de DT ocurre en las ultimas vueltas, se aplicará una sanción
                                          equivalente en tiempo a un DT, 20 segundos extra al tiempo final de carrera.
                            11.5.2.- Control de Limitador de Velocidad: el limitador de box a la entrada de boxes estará limitado a la                                                velocidad indicada en el punto 11.9 de la normativa. Si te saltas dicha velocidad, el sistema                                                        automáticamente te sancionará con un DT, que habrá que completar en las siguientes 3 vueltas,                                              si no, serás descalificado. El DT no se podrá cumplir en la misma pasada por boxes que                                                               cometes la infracción por velocidad ya que el sistema no lo contabiliza de manera correcta y te                                                 hace repetir la maniobra.

               11.5.3.- Control de salida: si algún piloto se salta la salida, el sistema le sancionará con un DT a                                                               completar en las siguientes 3 vueltas, sino serás descalificado.
       11.
06.- Es muy recomendable, para el correcto funcionamiento del sistema Real Penalty, que la penalización de DT,                           sea por límites de pista, por límite de velocidad o por saltarse la salida, no la cumpláis en la misma vuelta que                       os da la sanción, es preferible que esperéis una vuelta más, y en ese momento, cumpláis la sanción.
       11.07.- El Real Penalty introduce de manera obligatoria el uso de Helicorsa de manera propia en su app, así que, 
                    como  recomendación, para que no tengáis mareos o información errónea cuando conducís, es mejor que
                    optéis por   quitar vuestra app de Helicorsa o similar de la pantalla y usar la de Real Penalty, o mover la de
                   Real Penalty a  otro lugar donde no os moleste, pero donde la tengáis a vista, y uséis la vuestra propia.
       11.08.- En determinados circuitos, cuando vemos que sea necesario complementar las sanciones de Real Penalty en                        lo relativo a limites de pista, en Discord pondremos los limites de pista nuevos para las zonas a vigilar de                              manera manual, y contabilizaremos de la siguiente manera:
                                     • Hasta 4 cortes → +0 segundos añadidos a final de carrera
                                     • 5 cortes → +5 segundos añadidos a final de carrera
                                     • 6 cortes → +6 segundos añadidos a final de carrera
                      A partir de los 5 cortes, se irá sumando 1 segundo extra por cada corte que se haga en esa zona. Contará
                     como corte cuando el coche sobrepase las 4 ruedas la línea blanca u otro limite indicado por la organización.
       11.09.- El box estará limitado a 80 Km/h de forma automática en todas las pistas del campeonato.
       11.10.- Los  abandonos en plena carrera, estarán sancionados con la siguiente tabla:
                                      • 11.10.1.- DNF sin explicación valida para la organización: Retirada de 5 puntos en el campeonato y                                                            lastre de 50 Kg extra para la siguiente carrera.
                                      • 11.10.2.- DNF sin explicación de manera reiterada: Retirada de 10 puntos en el campeonato y                                                                      lastre de 100 Kg extra para la siguiente carrera. Si esto continua así, se irán                                                                                    incrementando de 5 en 5 los puntos a retirar, y de 50 en 50 los Kg a sumar al lastre,                                                                      llegando a un máximo de retirar 25 puntos y sumar 250 Kg de lastre por abandono.
                                      • 11.10.3.- DNF con explicación entendible para la organización, siendo la primera vez que pasa: se                                                             queda en Aviso.
                                      • 11.10.4.- DNF con explicación entendible para la organización, habiéndole pasado más veces:                                                                     Retirada de 5 puntos en el campeonato.
                                       •11.10.5.- No presentado, pero avisa a organización de la no presentación: sin sanción.
                                      • 11.10.6.- No presentado a la carrera sin avisar: Aviso
                                      • 11.10.7.- No presentado a la carrera sin avisar otra vez: Retirada de 5 puntos en el campeonato.
       11.11.- Las sanciones de lastre no desaparecen de un campeonato a otro, se aplicará cuando el piloto corra la                                  siguiente carrera, ya sea en el mismo campeonato, o en otro campeonato diferente, exceptuando eventos                               sueltos.
       11.12.- Si un piloto acabará con puntuación negativa al final del campeonato, contaría como una descalificación de                           este.
       11.13.- Si un piloto tiene dudas de que no pueda correr, o se tenga que ir a mitad de carrera porque puede estar al                             inicio, pero no al final, es preferible que se avise a la organización y se abstenga a correr esa carrera, ya que                           así evitara posibles sanciones.
       11.14.- Si un piloto tiene problemas de conexión, la organización le puede dejar sin correr para perseverar la                                        seguridad de la carrera (sin acarrear en sanciones extras).
      11.15.- Solo serán revisadas y juzgadas las acciones que se reclamen donde el reclamante está involucrado de                                 manera directa.
       11.16.- Cruzar línea de meta a través de boxes para ganar una ventaja o adelantar una o varias posiciones, estará                              sancionado con 10 segundos extra a final de carrera.
       11.17.- En la siguiente ilustración, reflejamos con claridad lo que se considerará como paralelo y lo que no es estar                          en paralelo:
















12. INFORMACION EXTRA: 

      12.1.- La organización se reserva el derecho de dictaminar cualquier tipo de acción que no esté escrita en la                                     normativa, y si está escrita una irregularidad y no la sanción, también podrá decidir. Es decir, cualquier
                     
laguna  que exista en esta normativa, será la organización quien dictamine lo que sucederá.



                                                    AGRADECEMOS A TODOS LOS PILOTOS QUE COMPAGINEN O PRIORICEN
                                                CORRER EN ESP-RACING | MJGG | FUNAC A 
TODOS ELLOS.
                                                                  MUCHISIMAS GRACIAS!!        

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